CREACIÓN DE GEOMETRÍAS
16:33 | Publicado por
angeluza |
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GEOMETRÍAS PRE DEFINIDAS DEL 3 D MAX
En 3D max los objetos paamétricos básicos se modelan en otros más complejos así:
- Cambiamos parámetros (longitud, ancho, altura, radio, segmentación,....etc)
- Utilizando operaciones Booleanas (unión substracción....)
- Aplicando modificadores (Extruir, tornear, torcer, curvar.............)
- Manipulando directamente la geometría de sub objetos (Modelado de la malla)
INTERFAZ DEL PANEL CREAR
Los controldores del panel Crear varían según el tipo de objetos que se crea. Sin envargo, algunos controles siempre están presentes y otros son comunes a casi todos los tipos de objetos.
Categoría- Los botones de la parte superior del panel proporcionan acceso a las siete categorías principales de objetos. La categoría predeterminada de la geometría.
Subcategoría- Las subcategorías de Geometría son Primitivas estándares, Primitivas extendidas, Puertas, Ventanas, Escaleras, AEC Extendidas...
Cada una de las categorías tiene uno o mas tipos de objetos.
PRIMITIVAS ESTÁNDAR
Las primitivas geométricas guardan relación con objetos del mundo real, como una columna puede ser simple caja, o un cilindro puede ser una columna
La unión de estas primitivas nos puede ayudar a crea nuevas formas
El programa esta compuesto por 10 primitivas estándar básicas que son:
Objetos de base rectangular
Objetos de base circular
Parámetros de los objetos
Existen dos tipos de parámetros para las geometrías
Parámetros de forma.- Definen la geometría por medio de la longitud, ancho, altura como en el Box (caja), radio en la Sphere (esfera), radio y altura el Cylinder (cilindro).
Segmentos.- Los segmentos (segmenta) define la complejidad geom'etrica de los objetos, ya que las geometrías están formadas por una malla que requiere de polígonos.
Primitivas Extendidas
Son una recopilación de primitivas complejas para el programa, la creación de estos es de forma similar a las primitivas estándar, de igual manera con los parámetros y segmentos
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